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Dimanche 29 juillet 2007 7 29 /07 /Juil /2007 21:57

J'ai reçu le programme du week-end prochain.
J'ai néanmoins quelques demandes à formuler auprès de nos adhérants.
Y-a-t-il quelqu'un qui se sente l'âme d'un combattant pour défendre mes couleurs sur le pas d'armes? (protec maxi car coups portés). Y-a-t-il quelqu'un qui pourrait annimer un atelier autre que ceux décrits pour les autres maisons?
Qui pourait remplir le rôle de mon escuyer, et qui porterai mes couleurs
en fait, qui peut faire quoi?
merci
Tancrède

Le Contexte :

Les premières formes ont été effectuées, et ce week-end a lieu la confrontation entre le Chevalier de Saint Germain et le Seigneur Parceval de Galle. En effet, le chevalier de St Germain veut mettre à l’épreuve la valeur de sa maison et de ses alliés que sont le Seigneur de Coirasse et le Chevalier routier De La Hardière. Pour ce, le chevalier de St Germain a mandé au Seigneur Parceval de se présenter à un tournoi courtois avec deux maisons de valeur de son choix. Le Seigneur Parceval a répondue favorablement et a fait grand honneur en ammenant le Chevalier de Bonne Fortune de Liège et le Seigneur de Boulogne.


Les Camps :

1/ Camps des juges
Atelier : la lice + la grande tente + la cuisine
Le Roy d’arme : ?
Juge 1 : ?
Juge 2 : ?
La Dame : ?

2/ Camps de St Germain (noir à chevrons blancs)
Atelier : tir à l’arc
Chevalier : Fred
Cheval : Jonquille
Ecuyer : Aliénor
Combattant : Angelos
Maistre d’arc : Gravalon
(Matériel aux couleurs : 1 écu, 1 housse, 1 tabard)

3/ Camps de De Coirasse (Jaune à croix rouge)
Atelier : Arts
Chevalier : Bernard
Cheval : City
Ecuyer : Christine
Combattant : ?
Artiste 1 : Aethelhryth
Artiste 2 : Lambert
Artiste 3 : ?
(Matériel aux couleurs : 1 housse, 1 targe, 1 tabard)

4/ Camps de De La Hardiére (rouge à croix noire)
Atelier : Entraînement de combat
Chevalier : Luc
Cheval : Cybelle
Ecuyer : Marie
Combattant : Gabriel d’Abyssinie
Maistre d’arme : ?
Garde 1 : ?
Garde 2 : ?
(Matériel aux couleurs : 1 écu, 1 housse, 2 tabards, 1 drapeau (celui d'exca))

5/ Camps du Gallois (vert et blanc)
Atelier : la bricole
Chevalier : Parceval
Cheval : Domingo
Ecuyer : Florance
Combattant : Jonathan
Enginieur : ?
(Matériel aux couleurs : 1 écu, 1 housse, 1 tabard, 2 drapeaux)

6/ Camps de Lièges (Rouge et jaune)
Chevalier : Frédérique de Bonne Fortune
Cheval : Torgal
Ecuyer : ? (Aurélie)
Combattant : ? (Versailles)
(Matériel aux couleurs : 1 housse (voir Fred pour le reste du matériel)

7/ Camps de Boulogne (Bleu à fleur de lys)
Chevalier : Tancrède de Houllefort (vassal du comte de Boulogne)
Cheval : Haïlé
Ecuyer : ? (Un gars de Boulogne)
Combattant : ? (Un autre gars de Boulogne)
(Matériel aux couleurs : 1 écu, 1 housse, 1 tabard, 1 drapeau)
un atelier: cuisine? calligraphie? scupture? autre?


Les Ateliers :

Tir à l’arc : pour présentation du matériel, initiation et le concours, tout comme Franck sait bien faire

Arts : à la base on part sur un atelier de contes, mais si certain ont d’autres idées pour changer ou ajouter, comme le chant, la jonglerie, …

Entraînement de combat : Un Maistre d’arme enseigne les rudiment du combat aux deux gardes, libre à tout ceux qui le veulent de s’ajouter au nombre des étudiants. J’aimerai connaître celui ou celle qui accepterai de faire le Maistre d’arme pour voir avec lui le programme détaillé.

Bricole : un enginieur explique l’histoire de la poliorcétique et apprend à nos 6 valeureux combattants à se servir de la bricole pour tester la solidité des murs du château.


Le Programme :

Samedi :

10h Entrée au château :
Arrivée du seigneur défendant Parceval et de ses suivants, accueillis à la porte par le chevalier appellant de St Germain avec ses suivants. Les écuyers marcheront devant chaque cavalier portant le casque munie du cimier. Ensuite tout ce petit monde vient se présenter à la lice pour faire part de sa présence au Roy d’arme, accompagné des juges et de la Dame. Le Roy d’arme annoncera le programme aux seigneurs et à la populace présente. Ensuite chacun rejoint son camp, le met en bon ordre et donne le départ aux ateliers.

12h Repas des seigneurs :
Les seigneurs viennent rejoindre la tente des juges pour prendre collation avec le Roy d’arme, les juges et la Dame. Ce repas fait parti de l’animation de la vie médiéval, donc pas de chips, de jambon en plastique, … A l’issue du repas, le Roy d’arme appel les deux seigneurs pour leur faire prêter leur engagement. En suite la Dame choisie le seigneur à qui elle accorde sa confiance et son honneur.

14h Concours d’archerie :
Franck, est ce que tu as déjà prévu quelque chose ?

15h Pas d’arme à pied :
Par équipe avec la règle des 5 points
Le seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe

16h La Bricole :
Voir l’atelier

17h Béhour :
Par équipe avec la règle de limite de temps
Le seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe

18h La teuuuuuf !!!!


Dimanche

10h Défilé des maisons (Chevalier, cheval, escuyer, combattant)
Je l’ai placé là, car je n’ai pas plus de précisions, si quelqu’un en a qu’il le dise pour réajuster le programme.

11h Jeux équestre
Même programme qu’en Normandie ? (Aiguillettes, écus, épées, javelot, quintaine) passage par jeux.
Le seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe

12h Pas d’arme à pied :
Par équipe avec la règle des 5 points
Le seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe

14h Joute contact :
Par équipe, puis en fonction des défis
Le seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe et peut la perdre en défie

15h Pas d’arme à pied :
Par équipe avec des jeux (passage du pont, capture des armes, avancée face aux archers, porteur du drapeau)
Le nouveau seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe
Passage du pont : chaque camp de chaque coté du pont, un coup encaissé le combattant redescend du pont, sortie du pont le combattant est éliminé.
Capture d’arme : chaque camp de chaque coté, un combat gagné = capture de l’arme de l’adversaire
Avancée face aux archers : les archers tireront sur l’équipe qui devra couvrir la distance, se protégeant derrière trois bouclier sans se faire toucher.
Porteur du drapeau : le combattant de la Dame doit combattre à la touche les adversaires du camps opposé en tenant un drapeau pendant 1 minute, s’il perd le gagnant prend sa place.

16h Béhour :
Individuel avec la règle de limite de temps
Le nouveau seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe et peut la perdre au profit de son vainqueur

17h Pas d’arme à pied :
Eliminatoires individuelles avec la règle des 7 points
Le nouveau seigneur porteur du choix de la dame doit porter l’étoffe et peut la perdre au profit de son vainqueur

18h Cérémonie de clôture
La Dame accompagnée des deux juges décerne le prix au plus méritant et valeureux des chevaliers. Les chevaliers sont en rond espacés, et la dame fait trois tours avec les juges de part et d’autre avant de s’arrêter devant le destinataire.

Pour info, il faut remplir les interrogations sur les rôles, j'ai bien quelques idées mais je préfère que chacun choisisse ce qui lui convient. Pour ma part je peux combler les différents postes (sauf le Dame!) donc je me mettrai en dernier. Faite vite si possible!
Je récapitule:
Le Roy d’arme : ?
Juge 1 : ?
Juge 2 : ?
La Dame : ?
Combattant des Coirasses: ?
Artiste 3: ? (ateliers arts)
Maistre d’arme : ? (atelier combat)
Garde 1 : ? (atelier combat)
Garde 2 : ? (atelier combat)
Enginieur : ? (atelier bricole)

Par Tancrède de Houllefort - Publié dans : information asso chevaliers-bo
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